ЛОГИН:
ПАРОЛЬ:

 
   Расширеный поиск
Наша рассылка
Реклама на сайте
Обмен ссылками
Каталог статей
PR-ЛИСТ
Карта сайта
Обратная связь
RSS-2.0

Новости сайта
Новости
 -- Педсовет
 -- Общество
 -- Происшествия
Сценарии
Статьи
 


   Интеллектуальные
 Для выпускников
 Осенние
 Зимние
 Весенние
 Спортивные
 День рождения
 Разное
 ДОБАВИТЬ
 
   Педагогика
 Образование
 Воспитание
 Преподавание
 Психология
 Методики
 ДОБАВИТЬ
 


Какие статьи чаще добавлять
Педагогика
Образование
Воспитание
Преподавание
Психология
Методики


  Октябрь 2008 (33)
Сентябрь 2008 (112)
Июль 2008 (2)
Июнь 2008 (9)
Май 2008 (90)
Апрель 2008 (30)
Март 2008 (28)
Февраль 2008 (74)
Январь 2008 (54)
Декабрь 2007 (72)
Ноябрь 2007 (95)
Октябрь 2007 (65)
Сентябрь 2007 (182)
Август 2007 (47)
Июль 2007 (16)
Июнь 2007 (44)
Май 2007 (223)
Апрель 2007 (158)
Март 2007 (44)
Февраль 2007 (54)
 
 
«    Сентябрь 2007    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
 
  » Учительские посиделки
» Первый школьный звонок
» Путешествие в страну законов
» День здоровья
» Я + Я = счастливая и дружная, надежная и верная Семья
» ВЫПУСКНОЙ УТРЕННИК В НАЧАЛЬНОЙ ШКОЛЕ - 7
» Traveling through Australia
» Мы дети страшных лет России...
» Вечной памятью живы
» Спортивные сказки для учащихся 1–4-х классов
 
  Golden-News.Com
 Mobi.Flash-Best
 Flash-Best.Com
 Love.Guide-Official
 Mp3.Guide-Official
 Guide-Official.Com
 Prom-Flash.Com
 Ban.Prom-Flash.Com
 Web.Prom-Flash.Com
 

Яндекс цитирования Pagerank




 
 
 
 




alt
 
Игра "Крестики-нолики"
Сценарии, Интеллектуальные
Представлен один из вариантов плана-конспекта внеклассного мероприятия по теме: "Крестики - нолики", которое способствует формированию творческой способности, познавательного интереса к предметам, интеллектуальных умений и сотрудничества младших школьников.

Цели и задачи:

  • создать условия для развития познавательных способностей учащихся (внимания, памяти, логического и творческого мышления);
  • способствовать формированию этической привлекательности;
  • содействовать пробуждению желания и стремления к деловому сотрудничеству со сверстниками, воспитание коллективизма, познавательного интереса к предметам.

Оборудование:

  • игровое поле;
  • карточки;
  • таблицы;
  • аудио + видео кассеты;
  • “черный ящик”.

ХОД ИГРЫ

1. Организационный момент

1 ученик:

Хорошо живется только тем,
Кто умеет скуку отогнать,
Кто с раскрытою душой
Приносит в класс задор весь свой.

2 ученик:

Коллектив наш небольшой,
Но лучистый, добрый, озорной
И сегодня здесь друзья,
Свела нас очень интересная игра.

2. Сообщение темы и цели игры

Наш девиз : “Все тайное становится явным”.

- Ребята, сегодня мы проведем интеллектуальную игру.

- Что такое интеллект?

  • Интеллект – ум, мыслительная способность, умственное начало человека.

- Проведем игру для ума

- Отгадайте, как называется игра?

Загадки:

1. Вышивка перекрещивающимися стежками.

2. Не похож он на пятак,
Не похож на бублик,
Круглый он, да не дурак,
С дыркой да не бублик.

Игра называется “Крестики – нолики”

На игре вспомните и обобщите знания, полученные на уроках, потренируйте свой интеллект, проверьте насколько вы умеете сотрудничать.

3. Правила игры

В игре участвуют 2 команды.

Предлагаю выбрать капитана команды.

- Итак, я представляю команды.

За 1 столом играет команда “Крестиков” во главе с капитаном.
За 2 столом играет команда “Ноликов” во главе с капитаном.

На доске – игровое поле из 9 квадратов, каждый квадрат содержит задание и имеет соответствующее название:

  1. “В тесноте – не в обиде”;
  2. “Пантомима”;
  3. “Фонетические загадки”;
  4. “Фотоглаз”;
  5. “Фантазеры”;
  6. “Страна Мультфильмия”;
  7. “Угадай меня”;
  8. “Мир вокруг нас”;
  9. “Веселый художник”.

Команда, которая делает первый ход (по жребию), выбирает квадрат – задание. Задание выполняют обе команды: в игровом поле ставится знак той команде, которая правильно и быстро выполнит задание (если обе команды выполнили задание правильно и одновременно, знак ставится команде выбиравшей задание).

Выигрывает команда, которая поставит три своих знака в ряд по любому направлению (горизонтали, вертикали, диагонали).

Если ни одна из команд не выигрывает, то объявляется ничья или игра начинается заново.

- Итак, призы готовы, зрителей много.

- Приготовились! Игра начинается!

Всех приветствую сейчас,
И желаю в этот час
Дружно, четко отвечать
И ответ не пропускать.

4. Основная часть

Интеллектуальная разминка.

1 команда:

Какого числа последний день года?
Какую часть слова можно найти в земле?
Нас много в играх набирают,
А иногда и на нос надевают.

2 команда:

Сколько штук в дюжине?
Какую ноту в суп кладут?
Есть всегда он у людей,
Есть у всех у кораблей.

Задание 1. “В тесноте – не в обиде!”
Задание направлено на проявление коллективизма, умение сотрудничать, совместно достигать общей цели.

Пусть жюри весь ход сраженья,
Без промашки проследит.
Кто окажется дружнее,
Пусть, друзья, и победит!

Эстафета:

- Какая команда быстрее развяжет узелки на веревке.

- Выполнит прыжки через одну скакалку вдвоем.

- Пролезет вдвоем через обруч и занимает места за партой.

Задание 2. “Пантомима”
Задание на умение использовать невербальные средства общения: мимику, жесты, позу, телодвижения.

Каждая команда получает скороговорку. Необходимо изобразить ее так, чтобы соперники как можно быстрее ее разгадали. Чье изображение будет более понятным?

Ехал грека через реку,
Видит грека – в речке рак,
Грека сунул руку в реку,
Рак за руку грека – цап.

Четыре черненьких,
Чумазеньких чертенка
Чертили черными
Чернилами чертеж.

Задание 3. “Фонетические загадки”
Развитие фонетического слуха.

- Стихотворение – загадка С. Ефремова "Звук".

- Н.В. Гоголь “Дивишься драгоценности нашего языка: что ни звук, то и подарок…”

- Прослушайте внимательно аудиозапись.

  • Смех
  • Льется вода
  • Звенит колокольчик
  • Тикают часы
  • Лай собаки
  • Плач
  • Музыкальный отрывок

Запишите услышанные звуки.

Задание 4. “Фотоглаз”
Задание на активизацию памяти.

Для этого задания используется изображение 15 различных предметов. 

Приглашаются капитаны команд.

Задача – в течение 1 минуты рассмотреть картинки, постараться запомнить.

Далее капитаны по очереди называют предметы, последний назвавший приносит команде победу.

Задание 5. “Фантазеры”
Задание на активизацию мышления.

- Помните сказку…Мышка бежала, хвостиком махнула…А тут кошка!

Составьте по картине рассказ.

Разбилась шахматная доска. Помогите восстановить ее.

Задание 6. “Страна Мультфильмия”
Задание на активизацию памяти.

- Посмотрите отрывок из мультфильма “38 попугаев”

- Какой длины был удав?

- 38 попугаев и крылышко.

- 5 мартышек.

- 2 слоненка.

- В какую спортивную игру играли герои мультфильма? (перетягивание удава).

Чтобы узнать, где обитают эти забавные животные, решите кроссворд.

Задание 7. “Угадай меня”
Раскованность мышления, большого количества гипотез, идей.

- Участники команд по очереди задают вопросы, на которые я смогу отвечать “да” или “нет”, надо – отгадать, что спрятано в черном ящике.

- Загадка "По черной земле белый заяц бегает".

Задание 8. “Мир вокруг нас”

- Каждый участник команды должен заполнить столбик (например, на букву П)

  • Писатель
  • Художник
  • Город
  • Река цветок
  • Рыба
  • Птица
  • Животное
  • Насекомое
  • Растение
  • Имя
  • Инструмент

- Выигрывает тот, кто первым, верно справится с заданием.

Задание 9. “Веселый художник” (эстафета)

В эстафете участвуют обе команды.

Все выстраиваются в колонну по одному за капитаном, в затылок друг другу.

Прикрепляю на доску рисунок с изображением слона. Рисунок разделен на 12 клеток, клетки пронумерованы. По моему сигналу первые номера в клетках под номером один срисовывают ту часть рисунка, которая помещена в клетке с таким же номером на рисунке, и т.д., пока все клетки не будут заполнены, а рисунок завершен.

5. Подведение итогов

- Итак, закончена игра.

И победителей приветствовать пора.

Нам по нраву Ваш характер боевой,
Темперамент Ваш веселый, огневой.
Мы по праву призовые места достойным отдадим,
И призами их наградим.

6. Рефлексия

- Что вызвало трудности, а что нет, почему?

- Что открыли нового?

- Что понравилось?

7. Итог игры

Мы верим на игре нашей
Вам некогда было скучать.
Всем на прощание скажем:
Ждем мы вас в гости опять.

Думаю, что вы не только повеселились, но и узнали много полезного и нужного, с пользой провели время, а главное, поняли, что надо много читать, чтобы много знать.


Кочкина Екатерина Михайловна, учитель начальных классов



ДОБАВЬ ЭТУ СТРАНИЦУ В СВОИ ЗАКЛАДКИ:


 (голосов: 3)
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.


СМОТРИТЕ ТАКЖЕ:

 
 
Добавление комментария
*Не стоит добавлять комментарии со ссылками, даже под смайликами - IP в бан, а ссылки вон.
 

 

Включите эту картинку для отображения кода безопасности
обновить код



 
 
 
 
 

 
Copyright © 2001-2007 Vlivkor.Com