Представлен один из вариантов плана-конспекта внеклассного мероприятия по теме: "Крестики - нолики", которое способствует формированию творческой способности, познавательного интереса к предметам, интеллектуальных умений и сотрудничества младших школьников.
Цели и задачи:
- создать условия для развития познавательных
способностей учащихся (внимания, памяти,
логического и творческого мышления);
- способствовать формированию этической
привлекательности;
- содействовать пробуждению желания и стремления
к деловому сотрудничеству со сверстниками,
воспитание коллективизма, познавательного
интереса к предметам.
Оборудование:
- игровое поле;
- карточки;
- таблицы;
- аудио + видео кассеты;
- “черный ящик”.
ХОД ИГРЫ
1. Организационный момент
1 ученик:
Хорошо живется только тем,
Кто умеет скуку отогнать,
Кто с раскрытою душой
Приносит в класс задор весь свой.
2 ученик:
Коллектив наш небольшой,
Но лучистый, добрый, озорной
И сегодня здесь друзья,
Свела нас очень интересная игра.
2. Сообщение темы и цели игры
Наш девиз
:
“Все тайное становится явным”.
- Ребята, сегодня мы проведем интеллектуальную
игру.
- Что такое интеллект?
- Интеллект – ум, мыслительная способность,
умственное начало человека.
- Проведем игру для ума
- Отгадайте, как называется игра?
Загадки:
1. Вышивка перекрещивающимися стежками.
2. Не похож он на пятак,
Не похож на бублик,
Круглый он, да не дурак,
С дыркой да не бублик.
Игра называется “Крестики – нолики”
На игре вспомните и обобщите знания, полученные
на уроках, потренируйте свой интеллект,
проверьте насколько вы умеете сотрудничать.
3. Правила игры
В игре участвуют 2 команды.
Предлагаю выбрать капитана команды.
- Итак, я представляю команды.
За 1 столом играет команда “Крестиков” во
главе с капитаном.
За 2 столом играет команда “Ноликов” во главе с
капитаном.
На доске – игровое поле из 9 квадратов, каждый
квадрат содержит задание и имеет
соответствующее название:
- “В тесноте – не в обиде”;
- “Пантомима”;
- “Фонетические загадки”;
- “Фотоглаз”;
- “Фантазеры”;
- “Страна Мультфильмия”;
- “Угадай меня”;
- “Мир вокруг нас”;
- “Веселый художник”.
Команда, которая делает первый ход (по жребию),
выбирает квадрат – задание. Задание выполняют
обе команды: в игровом поле ставится знак той
команде, которая правильно и быстро выполнит
задание (если обе команды выполнили задание
правильно и одновременно, знак ставится команде
выбиравшей задание).
Выигрывает команда, которая поставит три своих
знака в ряд по любому направлению (горизонтали,
вертикали, диагонали).
Если ни одна из команд не выигрывает, то
объявляется ничья или игра начинается заново.
- Итак, призы готовы, зрителей много.
- Приготовились! Игра начинается!
Всех приветствую сейчас,
И желаю в этот час
Дружно, четко отвечать
И ответ не пропускать.
4. Основная часть
Интеллектуальная разминка.
1 команда:
Какого числа последний день года?
Какую часть слова можно найти в земле?
Нас много в играх набирают,
А иногда и на нос надевают.
2 команда:
Сколько штук в дюжине?
Какую ноту в суп кладут?
Есть всегда он у людей,
Есть у всех у кораблей.
Задание 1. “В тесноте – не в обиде!”
Задание направлено на проявление
коллективизма, умение сотрудничать, совместно
достигать общей цели.
Пусть жюри весь ход сраженья,
Без промашки проследит.
Кто окажется дружнее,
Пусть, друзья, и победит!
Эстафета:
- Какая команда быстрее развяжет узелки на
веревке.
- Выполнит прыжки через одну скакалку вдвоем.
- Пролезет вдвоем через обруч и занимает места
за партой.
Задание 2. “Пантомима”
Задание на умение использовать невербальные
средства общения: мимику, жесты, позу,
телодвижения.
Каждая команда получает скороговорку.
Необходимо изобразить ее так, чтобы соперники
как можно быстрее ее разгадали. Чье изображение
будет более понятным?
Ехал грека через реку,
Видит грека – в речке рак,
Грека сунул руку в реку,
Рак за руку грека – цап.
Четыре черненьких,
Чумазеньких чертенка
Чертили черными
Чернилами чертеж.
Задание 3. “Фонетические загадки”
Развитие фонетического слуха.
- Стихотворение – загадка С. Ефремова
"Звук".
- Н.В. Гоголь “Дивишься драгоценности нашего
языка: что ни звук, то и подарок…”
- Прослушайте внимательно аудиозапись.
- Смех
- Льется вода
- Звенит колокольчик
- Тикают часы
- Лай собаки
- Плач
- Музыкальный отрывок
Запишите услышанные звуки.
Задание 4. “Фотоглаз”
Задание на активизацию памяти.
Для этого задания используется изображение 15
различных предметов.
Приглашаются капитаны команд.
Задача – в течение 1 минуты рассмотреть
картинки, постараться запомнить.
Далее капитаны по очереди называют предметы,
последний назвавший приносит команде победу.
Задание 5.
“Фантазеры”
Задание на активизацию мышления.
- Помните сказку…Мышка бежала, хвостиком
махнула…А тут кошка!
Составьте по картине рассказ.
Разбилась шахматная доска. Помогите
восстановить ее.
Задание 6. “Страна Мультфильмия”
Задание на активизацию памяти.
- Посмотрите отрывок из мультфильма “38
попугаев”
- Какой длины был удав?
- 38 попугаев и крылышко.
- 5 мартышек.
- 2 слоненка.
- В какую спортивную игру играли герои
мультфильма? (перетягивание удава).
Чтобы узнать, где обитают эти забавные
животные, решите кроссворд.
Задание 7.
“Угадай меня”
Раскованность мышления, большого количества
гипотез, идей.
- Участники команд по очереди задают вопросы, на
которые я смогу отвечать “да” или “нет”, надо –
отгадать, что спрятано в черном ящике.
- Загадка "По черной земле белый заяц
бегает".
Задание 8. “Мир вокруг нас”
- Каждый участник команды должен заполнить
столбик (например, на букву П)
- Писатель
- Художник
- Город
- Река цветок
- Рыба
- Птица
- Животное
- Насекомое
- Растение
- Имя
- Инструмент
- Выигрывает тот, кто первым, верно справится с
заданием.
Задание 9.
“Веселый художник” (эстафета)
В эстафете участвуют обе команды.
Все выстраиваются в колонну по одному за
капитаном, в затылок друг другу.
Прикрепляю на доску рисунок с изображением
слона. Рисунок разделен на 12 клеток, клетки
пронумерованы. По моему сигналу первые номера в
клетках под номером один срисовывают ту часть
рисунка, которая помещена в клетке с таким же
номером на рисунке, и т.д., пока все клетки не
будут заполнены, а рисунок завершен.
5. Подведение итогов
- Итак, закончена игра.
И победителей приветствовать пора.
Нам по нраву Ваш характер боевой,
Темперамент Ваш веселый, огневой.
Мы по праву призовые места достойным отдадим,
И призами их наградим.
6. Рефлексия
- Что вызвало трудности, а что нет, почему?
- Что открыли нового?
- Что понравилось?
7. Итог игры
Мы верим на игре нашей
Вам некогда было скучать.
Всем на прощание скажем:
Ждем мы вас в гости опять.
Думаю, что вы не только повеселились, но и
узнали много полезного и нужного, с пользой
провели время, а главное, поняли, что надо много
читать, чтобы много знать.
Кочкина Екатерина Михайловна, учитель начальных классов