ЛОГИН:
ПАРОЛЬ:

 
   Расширеный поиск
Наша рассылка
Реклама на сайте
Обмен ссылками
Каталог статей
PR-ЛИСТ
Карта сайта
Обратная связь
RSS-2.0

Новости сайта
Новости
 -- Педсовет
 -- Общество
 -- Происшествия
Сценарии
Статьи
 


   Интеллектуальные
 Для выпускников
 Осенние
 Зимние
 Весенние
 Спортивные
 День рождения
 Разное
 ДОБАВИТЬ
 
   Педагогика
 Образование
 Воспитание
 Преподавание
 Психология
 Методики
 ДОБАВИТЬ
 


Какие сценарии чаще добавлять?
Интеллектуальные
Для выпускников
Осенние
Зимние
Весенние
Спортивные
День рождения
Разное


  Октябрь 2008 (26)
Сентябрь 2008 (112)
Июль 2008 (2)
Июнь 2008 (9)
Май 2008 (90)
Апрель 2008 (30)
Март 2008 (28)
Февраль 2008 (74)
Январь 2008 (54)
Декабрь 2007 (72)
Ноябрь 2007 (95)
Октябрь 2007 (65)
Сентябрь 2007 (182)
Август 2007 (47)
Июль 2007 (16)
Июнь 2007 (44)
Май 2007 (223)
Апрель 2007 (158)
Март 2007 (44)
Февраль 2007 (54)
 
 
«    Апрель 2007    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
 
 
  » Учительские посиделки
» Первый школьный звонок
» Путешествие в страну законов
» О чем расскажет семейный альбом
» Я + Я = счастливая и дружная, надежная и верная Семья
» Выработка орфографической зоркости на уроках русского я ...
» Traveling through Australia
» Мы дети страшных лет России...
» Спасибо скажем маме
» ВЫПУСКНОЙ УТРЕННИК В НАЧАЛЬНОЙ ШКОЛЕ - 7
 
  Golden-News.Com
 Mobi.Flash-Best
 Flash-Best.Com
 Love.Guide-Official
 Mp3.Guide-Official
 Guide-Official.Com
 Prom-Flash.Com
 Ban.Prom-Flash.Com
 Web.Prom-Flash.Com
 

Яндекс цитирования Pagerank




 
 
 
 




alt
 
Педагогические технологии в учебно-воспитательном процессе
Сценарии, Интеллектуальные

Проблемно-деятельностная игра

Думается, каждый педагог понимает, что адаптивная школа – это школа взаимного приспособления к ученику, а ученика к школе. Педагогическая наука готовых рекомендаций на этот счет не дает. А имеющаяся на сегодня информация о педагогических технологиях неоднозначна. Вот почему в школе вызрела потребность собраться и осмыслить наши наработки и проблемы. Выбрали наиболее эффективную форму обучения – методическую игру “Педагогические технологии в учебно-воспитательном процессе”. Гуманистическая направленность игры дает возможность формировать у учителей такие качества, как эмпатия, профессиональное самосознание, коммуникативность, профессиональная зоркость, педагогическая интуиция.

Методика проведения проблемно-деятельностной игры

ЦЕЛИ:

осмысление теоретических основ понятия “педагогическая технология” с точки зрения системного подхода;
систематизация знаний по педагогическим технологиям, используемым в средней школе № 6;
определение возможного взаимодействия различных образовательных технологий, их связь со средствами обучения, используемыми учителями в работе, с результатами педагогической деятельности.
СРЕДСТВА:

Психологические: комфортность обстановки; психологическая совместимость членов игровой команды; мотивация на цели игры и содержание; поощрения действия, рефлексия.
Организационные: регламент; подготовленность игрового поля; распределение и соблюдение ролей; завершенность дел; темп игры, адекватный возможностям игроков.
Дидактические: компетентность игропрактиков; наглядность результатов коллективной мыследеятельности; конкретность, емкость предписаний, схем; интеллектуальный фон играющих.

СОДЕРЖАНИЕ:

I этап. Установка на проведение игры и ее цели (сообщается тема, вид игры, правила, регламент. Тезисы игрового замысла. Распределение ролей).
Результаты этапа: завершено формирование организационной структуры команд.
II этап. Психологическая подготовка участников (для введения их в игровой режим работы).
Результаты этапа: включение участников в “мозговую атаку”.
III этап. Коллективный поиск. Моделирование структуры педагогических технологий и алгоритма применения их на практике.

Игровое поле: словарь основных педагогических терминов; вопросы для работы в группе; результаты тестирования учителей, учащихся; заготовки (листы) для работы в группах.
Вопросы для работы в группе: выразите свое отношение к педагогическим технологиям и к тому, как они внедряются в нашей школе; смоделируйте (определите, охарактеризуйте) структуру выбранной педагогической технологии; составьте алгоритм применения данной технологии на практике.
Результаты этапа: создание моделей педагогических технологий, алгоритма их применения, подготовка к межкомандной дискуссии.
IV этап (параллельно с III этапом). Микроисследование “Участники семинара – о педагогических технологиях” (тест).
Результаты этапа: сопоставление мнений о педагогических технологиях участников семинара и игроков. Подведение итогов микроисследования.
V этап. Межкомандная дискуссия (каждая команда: свое мнение, структура, алгоритм. Высказываются консерваторы. Участники другой команды – оппоненты: задают вопросы, высказываются (советы, пожелания).
Релаксационная ситуация (творческие задания) на выбор: (1. Подберите песню, текст которой отражает суть обсуждаемой проблемы (технологии). 2. Нарисуйте эмблему. 3. Составьте эпиграмму. 4. Подберите слова, эпиграф по сути “своей” технологии.

РЕЗУЛЬТАТ

VI этап. Подведение итогов. Рефлексия.

Обобщение в группах;
Метод законченного предложения;
Экспертная группа – мнение.
Результаты этапа: выход с наработками на научно-методический совет школы.

Правила игры

I этап. Определяются конкретные цели игры.
Играют 5 команд по 6 человек. Принцип формирования команд – по педагогическим технологиям, которые наиболее активно используются в школе. Это технологии: проблемного; дифференцированного; модульного обучения; развитие самоуправления; игровые технологии; развитие самоуправления.
В ходе игры – каждая группа определяет:
ЛИДЕРА, который организует работу в группе, распределяет обязанности, координирует взаимодействие членов группы, обобщает, подводит итоги работы на каждом этапе.
КОНСЕРВАТОРА, который в ходе игры определяет положительные, отрицательные стороны "своей" технологии для ученика, учителя и т.д.
OCTAЛЬНЫЕ ИГРОКИ выполняют комплексную функцию: теоретика, практика, аналитика.
Участники игры – за столами. Оговаривается регламент. Командам дается 1 минута на распределение ролей (зафиксированных внешне).
II этап. Психологическая подготовка участников для введения их в игровой режим.
Внимание игроков обращается на экран телевизора (видеоряд из жизни школы). А что за этим стоит? Труд учителя! Каков он, мы знаем. А каким он может быть? Об этом нам предстоит сегодня подумать, порассуждать.
III этап. "Мозговая атака" – работа в группах.
На игровом поле – все необходимое для работы в группе. Каждая команда анализирует, нарабатывает все, что связано с педагогической технологией по заранее подготовленным вопросам. На работу в группах – 20 мин.
Вопросы:
1. Выразите свое отношение к педагогическим технологиям. Какая (какие) из них, на ваш взгляд, должны применяться в школе?
К первому вопросу задания:
а) смоделируйте (определите, охарактеризуйте) структуру выбранной вами педагогической технологии;
б) составьте алгоритм применения данной технологии на практике.
2. Что дает применение педагогических технологий ученику, учителю?
3. Какие препятствия вы видите на пути применения педагогических технологий в школе?
IV этап (параллельно).
Пока группы работают, проводится микроисследование: высказываются мнения по обсуждаемой проблеме.
Предлагается ответить на вопросы (время до 15 мин):

Выразите свое отношение к педагогическим технологиям. Какая (какие) из них, на ваш взгляд, должны применяться в школе?
Что дает применение педагогических технологий ученику, учителю?
Какие препятствия вы видите на пути практического применения педагогических технологий?
Обработка микроисследования – 10 минут (экспертный совет).
В это время ведущие консультируют группы. После обсуждения в группах начинается работа по вопросам III-го этапа игры.
V этап. Межкомандная дискуссия.
В первую очередь к дискуссии приглашаются консерваторы – 1 минута для обсуждения. Вопросы (любой группе), советы, пожелания. 1–2 вопроса команда может задать другой команде.
VI этап. Релаксационная ситуация.
Некоторая усталость диктует необходимость немного расслабиться, отдохнуть. Как известно, отдых – это и смена деятельности. Командам предлагаются творческие задания на выбор:
1. Подберите песню (сочините), текст которой отражает суть обсуждаемой проблемы (технологии). 2. Нарисуйте эмблему... 3. Составьте эпиграмму... 4. Подберите слова.., эпиграф и т. д.
Подготовка задания – 5 минут. Затем каждая команда демонстрирует свои итоги (2 минуты). Подводятся итоги микроисследования, слово – за экспертным советом.
VII этап. Подведение итогов игры. Рефлексия.
Подводятся итоги игры.
а) методом законченного предложения (лист обратной связи);
б) обобщением по работе группы ее лидерами – 2-3 предложения (по 1 минуте), исходя из цели игры;
в) заключением экспертного совета;
г) обобщением работы ведущих.
В итоге игры коллективно вырабатываются рекомендации для более эффективного внедрения названных технологий и изучения других:

создать творческие группы учителей;
рекомендовать методическим объединениям обобщить наработанный опыт по педагогическим технологиям за текущий учебный год;
научно-методическому совету школы изучить опыт методических объединений по применению педагогических технологий, обеспечить компетентное руководство творческими группами силами учителей высшей и первой категории.

Л.Спасова,
зам.директора по учебно-воспитательной работе
средней общеобразовательной школы № 6 г.Надыма,
заслуженный учитель РФ
Н.Соловьева,
зам.директора по научно-исследовательской работе школы,
отличник образования РФ



ДОБАВЬ ЭТУ СТРАНИЦУ В СВОИ ЗАКЛАДКИ:


 (голосов: 2)
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.


СМОТРИТЕ ТАКЖЕ:

 
 
Добавление комментария
*Не стоит добавлять комментарии со ссылками, даже под смайликами - IP в бан, а ссылки вон.
 

 

Включите эту картинку для отображения кода безопасности
обновить код



 
 
 
 
 

 
Copyright © 2001-2007 Vlivkor.Com